Danh mục
Tại sao phải đăng ký? Chỉ để ngăn bot xâm nhập danh mục của chúng tôi. Email của bạn được bảo mật — chúng tôi sẽ không bao giờ chia sẻ hoặc gửi bất cứ điều gì mà không có sự đồng ý của bạn. Chúng tôi đảm bảo điều đó!
| Đơn vị phát hành | Gaming, Municipality of |
|---|---|
| Năm | 1920 |
| Loại | Đăng nhập để xem chi tiết |
| Mệnh giá | Đăng nhập để xem chi tiết |
| Tiền tệ | Krone (1918-1921) |
| Chất liệu | Đăng nhập để xem chi tiết |
| Kích thước | Đăng nhập để xem chi tiết |
| Hình dạng | Đăng nhập để xem chi tiết |
| Nhà in | Đăng nhập để xem chi tiết |
| Nhà thiết kế | Đăng nhập để xem chi tiết |
| Nghệ nhân khắc | Đăng nhập để xem chi tiết |
| Lưu hành đến | Đăng nhập để xem chi tiết |
| Tài liệu tham khảo | Đăng nhập để xem chi tiết |
| Mô tả mặt trước | Đăng nhập để xem chi tiết |
|---|---|
| Chữ khắc mặt trước | Gutschein DER GEMEINDE Gaming 20 20 HELLER HELLER PERKO. |
| Mô tả mặt sau | Đăng nhập để xem chi tiết |
| Chữ khắc mặt sau | Gutschein der Gemeinde Gaming 20 Heller. Dieselben sind unverzinslich, werden von der Gemeinde Gaming bis 31. Dezember 1920 in Zahlung genommen und in der Zeit vom 1. bis 31. Dezember 1920 in gesetzlichem Bargelde eingelöst. Nachahmung wird gesetzlich bestraft. Der Bürgermeister: I. Vizebürgermeister: II. Vizebürgermeister: |
| Chữ ký | Đăng nhập để xem chi tiết |
| Loại bảo an | Đăng nhập để xem chi tiết |
| Mô tả bảo an | Đăng nhập để xem chi tiết |
| Biến thể | Đăng nhập để xem chi tiết |
| Ghi chú |
Austrian Notgeld of this type was a direct consequence of the severe coin shortage that followed World War One. Municipal and local authorities across Austria were authorized to issue their own emergency small-change notes — Heller denominations being the most common — to fill the gap left by hoarded and melted coinage. Gaming, a small market town in Lower Austria's Erlauf valley, was among hundreds of municipalities that produced these issues in 1920.
The JPR0220a designation places this within the Jaksch cataloguing of Lower Austrian Notgeld. Series survival rates vary considerably by issuing locality; Gaming's output was modest enough that examples see occasional collector demand disproportionate to their original face value.